# 指针和变量的存储方式

每个指针指向的是第一个字节,但是数是倒着存的(第一个字节是最低位)。如存一个int i=1024,再从第二个字节开始读,结果是4(当然先要清掉周围的内存)。

测试代码及输出:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
       int i[10] = { 0,1024}, *pi = &i[1];
       cout << pi << " " << *pi << endl;
       pi = (int*)(int(pi) + 1);
       cout << pi << " " << *pi;
}

/*
输出:
00C3FD04 1024
00C3FD05 4
*/

# 指针和 const

pointer and const

const 先向前看,没有就再向后看?

# 函数指针

//正确用法:
int (*f)(int,char);  // f是指向“具有两个参数,返回 int 的函数”的指针
int (*f)(void);
int (*f) (ostream&, const vector<string>&); //例三

//错误用法:
int *f(int)         // f是一个函数,返回一个“指向 int 的指针”
int *f(void)        // 参数是 void 也得写

使用时直接 f(x) 即可。f 又被称为回调函数(callback function)。

例三的 f 的变量类型为 int (*) (ostream&, const vector<string>&)

C++ 11 中 NULL0nullptr 等价。


函数指针和 typedef 组合在一起就很怪:

typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}

别名 PTRFUN 居然是写到括号里面了。

# void * 指针

void * 指针只表示与它相关的值是个内存地址,但该内存的数据类型是未知的。它是能够接受任何数据类型的特殊指针。 void * 最重要的用途是作为函数的参数,向函数传递一个类型可变的对象。另一种用途就是从函数返回一个无类型的对象。使用void * 指针之前,必须显式地将它转换成某种数据类型的指针后使用,其他操作都不允许。(可以使用,不能赋值)

  int i=4,*pi=&i;
  void* pv;
  double d=9,*pd=&d;
  pv=&i;        //L1:正确
  pv=pi;        //L2:正确
cout<<*pv<<endl;  //L3:错误
  pv=pd;        //L4:正确
  cout<<*(double*)pv;  //L5:正确,输出9

# begin 和 end (C++11)

<iterator> 头文件的两个函数,用于确定指向数组首元素和尾元素后一位置的指针,方便遍历数组。

int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (int *p = begin(a); p != end(a); p++)
{
    //...
}

对于容器的用法有:

stack<int> s;
for (auto &i : s)
{
    //i
}

for (auto iter = s.begin(); iter != end; iter++)
{
    //*iter
}

# 动态内存

# malloc & free from C

#include <cstdlib>
int main()
{
int * a;
a = (int*)malloc(sizeof(int));
*a = 3;
free(a);
}

# new & delete (C++)

new 用于从内存中分配指定大小的内存 用法 1:p=new type; 用法 2:p=new type(x); 用法 3:p=new type[n]; delete 用于释放 new 分配的堆内存 用法 1:delete p; 用法 2:delete [ ]p;

注意对 int 数组,delete pdelete [] p 效果一样。但若把 int 换成自定义的类型,则 delete p 只释放第一个元素的内存,delete [] p 才释放全部内存,因为 delete 后就会走析构函数,基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 deletedelete[] 都是可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。总之保证 new delete[] 的配套使用。

# new/delete 与 malloc/free的区别

  • new 能够自动计算要分配的内存类型的大小,不必用 sizeof 计算所要分配的内存字节数
  • new 不需要进行类型转换,它能够自动返回正确的指针类型。
  • new 可以对分配的内存进行初始化。
  • new 和delete 可以被重载,程序员可以借此扩展new和delete的功能,建立自定义的存储分配系统。

# 智能指针

自动回收所指对象,无需调用delete回收。

需要包含头文件 memory

  • auto_ptr :动态分配对象以及当对象不再需要时自动执行清理,构造时获取对某个对象的所有权,在析构时释放该对象,两个指针不能同时拥有同一个对象;
int*p = new int(0);
auto_ptr<int> ap(p);
auto_ptr<int>ap2(new int(10));

*p = 5;
cout << *p << "  " << *ap << endl;

auto_ptr<string> p1(new string("There is only one point to me."));
auto_ptr<string> p2;
p2 = p1;                     //L1,p1不再指向任何对象,其所指对象由p2指向
cout << *p1;                //L2,发生运行错误,因为p1没有指向任何对象。
  • shared_ptr:作用有如同指针,但会记录有多少个shared_ptrs共同指向一个对象。最后一个这样的指针被销毁,也就是一旦某个对象的引用计数变为0,这个对象会被自动删除。
  • unique_ptr:它持有对对象的独有权——两个unique_ptr不能指向一个对象,不能进行复制操作只能进行移动操作

# 引用

分为:

  1. 左值引用:int & a = b;
  2. 右值引用:int && a = 3+1;
  • 引用不是值,不占用存储空间,引用的地址就是其所引用的变量的地址
  • 引用必须被初始化,且不可重新赋值
  • 可以建立数组或数组元素的引用,但不能建立引用数组
int i = 0, a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }, *b[10];
int (&ra)[10] = a;        //L1:正确,ra是具有10元素的整型数组的引用
int *(&rpa)[] = b;          //L2: 错误!!!!
int *(&rpa)[10] = b;      //L3:正确,rpa是具有10个整型指针的数组的引用
int &ia[10]=a;               //L4:错误,ia是引用数组,每个数组元素都是引用

注意数组引用要注明长度!!!!!

int *(&rpa) 可以看出,指针的* 是连着 int 的,引用的 & 是连着 变量名 的。

# 右值引用

右值引用是C++11为了支持移动操作而引入的新型引用类型,其重要特点就是只能绑定到即将(瞬间)销毁的对象上,比如常量或表达式。通过右值引用可以方便地将它引用的资源“移动”到另一个对象上。

右值引用存的是表达式的值(表达式中变量变化不改变其值)

double && rr = r; 是错的。

# const 和引用

const 引用其实和右值引用差不多,变量修改不会改变引用值了。

# 题外话:指针和引用谁好?

C 只有指针,没有引用;Java 只有引用,没有指针;C++ 二者皆有(C++ 和 Java 的引用不同,但在此不表)。

那么,指针和引用谁好呢?